Abstract:
El presente estudio tuvo como objetivo principal evaluar la eficacia del uso de juegos de
realidad virtual no inmersiva, aplicados mediante un sensor de movimiento de manos, como parte del
plan de tratamiento de personas con fracturas de metacarpiano/os y/o falange/es que asistieron al
Servicio de Terapia Ocupacional de la Clínica de Fracturas y Ortopedia de la ciudad de Mar del Plata
durante el periodo de noviembre 2025 - febrero 2026.
Las variables principales del estudio incluyeron: las destrezas manipulativas, medidas
mediante la Prueba de Clavijas con Nueve Orificios; el dolor, evaluado con la Escala Visual
Analógica; la funcionalidad de la mano, evaluada con la versión abreviada del Cuestionario de
Discapacidad del Hombro, Codo y Mano (Quick-DASH); y la percepción de los pacientes sobre el
uso del sensor de movimiento, evaluada con una escala Likert de elaboración propia.
Se planteó un diseño de estudio pre-experimental con una muestra no probabilística por
conveniencia, conformada por los pacientes que cumplían los criterios de inclusión al momento de la
investigación. La intervención incluyó 20 sesiones de juegos de realidad virtual no inmersiva
utilizados durante 10 minutos luego de la sesión de tratamiento habitual. Estos juegos fueron
graduados de menor a mayor complejidad a lo largo de la intervención. Para la recolección de datos se
utilizaron evaluaciones pre y post intervención.